基于移动设备的增强现实app设计开题报告
基于移动设备的增强现实app设计开题报告
一、课题的目的及意义
(一)国内外研究现状及分析
增强现实技术简称ar,即在移动设备上将虚拟物体与真实场景进行叠加,实现两者的有机结合。简单来说就是将镜头对准某个物体,即可呈现其3d立体画面,使得数据信息更直观地呈现在真实
的物理环境中。增强现实技术最大的优势就是虚实结合,也就是在真实世界的基础上叠加信息,但真实世界的活动不会受到影响。与虚拟现实技术(vr)不同的是,ar可以将虚拟的内容融入到
周围的世界里,它不会让用户完全沉浸在一个虚拟的世界中。
国外的增强现实技术起源于20世界60年代,这种技术在国外发展十分迅速,世界上一些有名的研究机构,如美国麻省理工大学、哥伦比亚大学、日本、德国和新加坡等发达国家的实验室,都投
入到对这种技术的研究工作中来,其研究重心多在人机的交互方应用、软硬件基础平台的研发构建等。随着技术的不断发展,研究逐步从实验室理论转入行业应用阶段,相关应用早期可以追溯
到波音公司在设计辅助布线系统时,戴着特殊头盔的工程师可以叠加到在实际视野上的布线路径和文字提示,从而大大降低拆卸的复杂程度。随着微软、谷歌、facebook、sony等科技巨头纷纷
大举进入到增强现实的研究领域中,很多公司已经能够提供成熟的基于pc或移动设备的增强现实技术解决方案,不仅加快了增强现实技术软硬件及相关应用的开发进程,也拓展了增强现实技术
的研究领域。
国内对增强现实技术的研究起步较晚,但发展很快,虽与国外技术相比存在一定差距,不过这一差距正在逐渐缩小。我国的研究机构最初以高校为主,北京理工大学、国防科技大学、华中科技
大学等在ar技术的应用方面取得了一些研究成果。如北京理东大学研发的“数字圆明园”,通过增强现实技术将圆明园废墟与当年未被破坏前的场景结合,实现了让梦想照亮
基于移动设备的增强现实app设计开题报告
本文2020-04-17 08:58:19发表“工矿企业”栏目。
本文链接:https://www.wenmi123.com/article/320671.html
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